Pix'N Love
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Les 30 ans de Player One : le livre hommage
Christophe Delpierre
- Pix'N Love
- 1 Septembre 2023
- 9782371881365
Dans les années 90, la presse jeu vidéo était le seul moyen de s'informer sur ce loisir. Le mensuel Player One fut un des piliers cette information rare. Dans ce livre hommage, nous avons rassemblé les rédacteurs de l'époque pour un voyage nostalgique, tout en illustration et anecdotes.
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Découvrez les coulisses derrière le monument du jeu vidéo Final Fantasy VII
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Sa silhouette et son visage sont maintenant connus de tous les joueurs : cheveux blancs, lames d'acier et d'argent, yeux de chat. En l'espace d'une vingtaine d'années, Geralt de Riv, le héros de la saga The Witcher, est passé du statut de personnage de la littérature fantasy polonaise à celui de star d'une des franchises les plus fructueuses et ambitieuses du RPG occidental.
Le 22 mars 2018, l'éditeur et développeur CD Projekt annonce que sa série de jeux vidéo a atteint les 33 millions d'unités écoulées. Depuis la sortie du premier volet sur PC il y a dix ans, The Witcher est ainsi devenu un véritable phénomène international. Aux yeux de certains joueurs, CD Projekt RED a pris la succession de studios plus confirmés comme BioWare, en perte de vitesse, ou Obsidian Entertainment, qui n'a jamais vraiment décollé commercialement. Oui, The Witcher a réussi l'impensable : vendre un univers, une esthétique, une bande-son et des références issus de l'Europe de l'Est à un public américano-centré, bercé par le très cliché Donjons & Dragons. Mieux, Geralt a désormais détrôné des séries plus anciennes dans le coeur de certains joueurs.
C'est cette histoire, celle du singulier triomphe de CD Projekt et de The Witcher, celle d'une Pologne qui se découvre un attrait pour le jeu de rôle et le jeu vidéo après l'ouverture de ses frontières, celle de développements chaotiques qui ont failli mettre fin au studio, que nous allons vous conter dans cet ouvrage. Pour ce faire, nous nous appuierons non seulement sur des articles, documents ou entretiens déjà publiés - parfois uniquement en polonais -, mais également sur des témoignages inédits, souvent loin de la langue de bois habituelle.
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Découvrez dans ce livre riche en interviews les coulisses de la saga horrifique Resident Evil
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L'histoire de Zelda ; 1986-2000 : les origines d'une saga légendaire
Oscar Lemaire
- Pix'N Love
- 7 Juillet 2017
- 9782371880429
L'histoire de la série de jeux vidéo et de ses développements est retracée à partir d'entretiens et d'anecdotes.
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Dans les coulisses des jeux vidéo Harry Potter ; les trois premièers années à Poudlard
Gaetan Boulanger
- Pix'N Love
- 15 Novembre 2019
- 9782371880672
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La guerre des mascottes ; l'histoire de Mario Tome 2 ; 1993-2015
William Audureau, Oscar Lemaire
- Pix'N Love
- 24 Mars 2017
- 9782371880207
Suite du premier volume sorti en 2011, les auteurs reviennent ici sur l'incroyable histoire de la saga Super Mario grâce à de longues et minutieuses enquêtes. Icone du jeu vidéo par excellence, ce livre retracera l'historique du héros de Nintendo et de son ascension au sommet.
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Jacked ; l'histoire officieuse de Grand Theft auto
David Kushner
- Pix'N Love
- 3 Octobre 2013
- 9782918272670
Monde ouvert, vols de voitures, prouesses techniques, tueries, Grand Theft Auto est une série qui a marqué au fer rouge l'histoire du jeu vidéo. Provocante et politiquement incorrecte, elle aura causé nombre de polémiques, mais également explosé tous les records de ventes.
Pour accompagner la sortie de Grand Theft Auto V, Les Editions Pix'n Love vous propose Jacked - L'histoire officieuse de GTA !
Ecrit par l'américain David Kushner, Jacked vous immerge dans les coulisses de la série GTA. Accompagnant le gang Rockstar, Jacked vous racontera comment une bande d'Ecossais fans de jeux vidéo et du label hip-hop Def Jam, se sont retrouvés à New York pour réaliser leur rêve et une série à succès : Grand Theft Auto. Entres les rencontres providentielles, les coups de téléphone déprimants, les méthodes de travail et la volonté d'aller toujours plus loin, Rockstar, plus qu'aucun autre, souhaite faire du jeu vidéo un média culturel d'importance qui défraie la chronique.
L'histoire d'une série si violente ne se fait pas sans controverses. Politiciens et médias, ils auront tous utilisé à outrance d'un fait divers dramatique pour taper sur Rockstar et "le simulateur de meurtre" Grand Theft Auto. Jacked traite également de ces affaires en s'appuyant sur les propos de Jack Thompson, un avocat qui aura été très actif dans la croisade anti-GTA et pour qui la fameuse affaire du Hot Coffee sera du pain béni.
Jacked - L'histoire officieuse de Grand Theft Auto, vous conte une success-story incroyable, documentée et précise dans les coulisses du mythe GTA et les personnalités qui ont voulu sa peau, ou comment le jeu vidéo est devenu le rock'n roll moderne, se frayant à travers les conservateurs son chemin vers le succès.
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L'histoire de Final Fantasy VI ; la divine épopée
Romain Dasnoy, Nathanaël Bouton-drouard, Kiyoshi Arai
- Pix'N Love
- 8 Septembre 2017
- 9782371880313
Un livre consacré à Final Fantasy VI, l'un des épisodes les plus appréciés de la célèbre franchise de jeu vidéo. Retour sur la conception de cet épisode avec interviews des développeurs.
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« Mettons-nous bien d'accord : on n'a pas fait une 128-bit pour rigoler », clamait haut et fort la publicité européenne de Soul Calibur pour Dreamcast. Et pour cause : le célèbre jeu de combat 3D, après une sortie remarquée sur borne d'arcade, trouve sur la rutilante console de SEGA la plus belle des terres d'asile !
Avant-gardiste, audacieuse, d'une rare élégance... La Dreamcast incarnait à l'orée des années 2000 toute la quintessence du géant SEGA, et a fait définitivement entrer le loisir numérique dans une nouvelle ère.
Savamment élaborée autour d'une architecture interne conçue pour accueillir les grands hits arcade, celle que l'on nomme « la dame blanche » brillera par sa succulente ludothèque, entre adaptations parfaitement maîtrisées et exclusivités qui feront date. De Sonic Adventure en passant par Shenmue, Crazy Taxi, Skies of Arcadia, Street Fighter III - Third Strike, Jet Set Radio, Phantasy Star Online et autres Virtua Tennis, la Dreamcast s'érige comme la reine du divertissement et redéfinit le rapport au jeu avec, notamment, un modem intégré.
Près de 20 plus tard, les Editions Pix'n Love reviennent sur l'incroyable histoire de cette console mythique et de ses titres phares, dans un ouvrage officiel et exclusif réalisé en partenariat avec SEGA Japon. Des premières esquisses jusqu'à la commercialisation de la Dreamcast en 1998, découvrez les coulisses de sa création à travers de nombreux documents d'archives, dessins de conception et prototypes encore jamais dévoilés ! Ou comment rendre hommage à l'une des consoles les plus emblématique de tous les temps...
Contenu :
- L'histoire de la Dreamcast, des coulisses de sa conception jusqu'à sa commercialisation, illustrée par de nombreux documents encore jamais dévoilés.
- Les prototypes et concepts arts de la console.
- De Sonic Adventure en passant par Shenmue, Jet Set Radio et autres Skies of Arcadia, découvrez des centaines de documents inédits sur les jeux les plus emblématiques de la console.
- Les accessoires officiels. -
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Pour certains, il s'agit de Pong (1972). Pour d'autres, il s'agit de SpaceWar (1962), mais en vérité, il existe de nombreux jeux crées bien avant eux ! Par exemple, le " jeu du mouton et de la cloture ", qui date de 1951. Ou encore le premier jeu informatique français, qui remonte à 1960. A travers ce livre, nous vous proposons un voyage au début de l'informatique, à la découverte des pionniers qui ont créé les ancêtres de nos jeux vidéo actuels.
A l'époque, il ne fallait pas simplement inventer un jeu, mais aussi souvent la machine qui allait avec !
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L'histoire de Tomb Raider ; 1996-2008 : l'odyssée de Lara Croft
Alexandre Serel
- Pix'N Love
- 17 Mars 2017
- 9782371880184
Les créateurs de Tomb Raider se confient à Pix'n Love dans un ouvrage inédit de près de 500 pages !
Qui aurait cru un jour qu'une parfaite inconnue, habitée par le goût de l'aventure, puisse révolutionner si vite le monde du jeu vidéo ? Si Tomb Raider et Lara Croft sont mondialement connus, l'histoire derrière la licence l'est beaucoup moins.
Aussi incroyable que cela puisse paraître, la légende de cette belle archéologue commence à Derby, en Angleterre, dans un studio de développement assez atypique du nom de CORE Design. Une société habituée à concevoir des jeux simples au succès modeste. Jusqu'au jour où tout explose ! La gloire, la renommée et le poids d'une licence populaire qui se fera de plus en plus lourd, jusqu'à finir par tout faire basculer...
L'Histoire de Tomb Raider revient sur la passionnante création de cette incontournable franchise. Fort d'une trentaine d'heures d'interviews, l'auteur Alexandre Serel vous invite à plonger dans les coulisses étonnantes et invraisemblables de l'un des plus grands succès vidéoludiques de ces vingt dernières années, en compagnie des différents développeurs, artistes et programmeurs qui ont fait de Lara Croft ce qu'elle est aujourd'hui : une icône. Vous n'êtes pas au bout de vos surprises...
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Un livre hommage à la reine des 16 bits : La Super Nintendo qui fête son 25ème anniversaire ! L'intégralité de la ludothèque Super Nintendo/Super Famicom chroniquée, soit plus de 2000 jeux, ainsi qu'un historique complet sur la vie de la machine et de nombreuses autres rubriques. Cette édition anniversaire voit sa pagination naturellement augmenter. Au total, pas moins de 400 pages vous invitent à revivre la folle aventure Super Nintendo !
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Devil may cry ; une comédie divine
Nicolas Courcier, Mehdi El kanafi
- Pix'N Love
- 17 Octobre 2013
- 9782918272595
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Au-delà de l'histoire d'une vie riche et généreuse, découvrez les étonnantes coulisses du monde de la musique et de la presse jeu vidéo des années 1980 à 2000 à travers un parcours atypique rempli d'anecdotes inédites. En toute franchise, AHL se raconte à Julien Chièze, cofondateur de Gameblog.fr.
Retrouvez les deux premières saisons de l'émission Les Histoires du Jeu Vidéo en double DVD.
AHL revient sur les machines cultes du jeu vidéo (Colecovision, Vectrex, NES, PC Engine, Mega Drive, Amiga, Jaguar, Dreamcast, etc.) et aborde une multitude de thèmes aussi variés que passionnants (la saga Rare, Star Wars, Consoles +, etc.) 2 DVD avec plus de 5 heures de vidéo !
15 épisodes des Histoires du Jeu Vidéo dont 2 inédits !
Bonus exclusifs : making of, bétisier, visite chez Mo5, découvrez les autres émissions de Gameblog... etc.
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Fêtant toutes les deux leur 20ème anniversaire en 2015, les consoles PlayStation et Sony et la Saturn de SEGA ont été en 1995 concurrentes sur le marché des jeux vidéo. Ce livre hommage retrace leur parcours avec deux dossiers imposants sur leur vie et leur secrets, ainsi qu'une sélection de 20 jeux emblématiques, traités de manière historique, à la Pix'n Love.
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Suda 51 ; le punk du jeu vidéo japonais
Florent Georges
- Pix'N Love
- Les Grands Noms Du Jeu Video
- 5 Mai 2017
- 9782371880160
Une biographie de Goichi Suda, alias Suda 51, un concepteur japonais de jeux vidéo.
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Tout sur l'univers de Shenmue, série créée par Séga.
Jeu très apprécié par le public jeu vidéo.
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Raconteurs d'histoires ; les mille visages du scénariste de jeu vidéo
Pierre-William Fregonese
- Pix'N Love
- 23 Août 2019
- 9782371880689
Red Dead Redemption 2, God of War, NieR Automata ou encore Life is Strange face au phénomène des battle royale et au succès grandissant des jeux mobiles en accès gratuit : notre époque souligne l'opposition marquée entre les jeux vidéo au scénario particulièrement travaillé, parfois au rythme lent, et ceux laissant davantage l'histoire de côté pour miser sur le plaisir instantané d'un divertissement pop-corn.
Dès lors, comment les premiers se distinguent-ils des seconds ? En grande partie par leur scénario, mais aussi au travers des manières adoptées pour développer leurs récits. Cet ouvrage se propose ainsi de caractériser les contours des professions du scénario de jeu vidéo - des métiers séduisants, mais encore assez méconnus ou incompris -, tout en montrant en quoi l'écriture peut être individuelle ou collective, ainsi que la place occupée par les joueurs, les communautés et les médias dans la finalisation des enjeux de certaines productions.
Parler du scénario de jeu vidéo revient par ailleurs à analyser les différentes formes de narrations - et le rôle primordial du narrative design -, mais aussi l'économie du jeu linéaire ou semi-linéaire face à celui en monde ouvert. Afin de contribuer à dégager les grandes tendances actuelles du secteur en la matière, l'auteur est parti à la rencontre de plusieurs de ces créateurs et créatrices qui font du jeu vidéo un medium si particulier : les raconteurs d'histoires d'aujourd'hui.